e-VEČER MATEMATIKE 2020.
VEČER OTVORENIH MATEMATIČKIH PROZORA

Hvala svim autorim, različitih materijala!
ZA SVAKI UZRAST
SUDOKU
Sudoku (na japanskom znači jedan broj) ) ili učestalo sudoko je vrsta matematičke zagonetke čije je rješavanje temeljeno na logici. Sastoji se od jednog velikog kvadratnog polja, podijeljenog na 81 manjih kvadratića. Nadalje, unutar velikog kvadrata, označeno je 9 odjeljaka velikih 3x3 polja. Postoje različite težine te igre, a koristi se za zabavu ili testiranje inteligencije.
Pravila igre
Cilj igre je ispuniti sva polja brojevima od 1 do 9, s time da se svaki broj smije pojaviti točno 9 puta. Problematika je u tome što se jedan broj smije pojaviti samo jednom u svakom retku, svakom stupcu i svakom odjeljku od 3x3 polja.
Povijest
Igra potječe iz Japana gdje se igra već 1000 godina, u posljednje vrijeme posebno je popularna, te se održavaju turniri, državna i svjetska prvenstva. Isto tako mogu se igrati i sudoku 2*2 i 3*3 kao lakše inačice za djecu. Zanimljivo je da je sudoku zapravo poseban tzv. latinski kvadrat.

Odaberi između sudoku za djecu, početnike, vrlo lafani, lagani, teški i okušaj se u sudoku igri...
Učini to ovdje.
TANGRAM
Tangram je jedna od najstarijih i najpoznatijih slagalica. Ova matematička zagonetka sastoji se od sedam standardnih dijelova, od kojih se slažu slike različitih objekata.
Porijeklo
Igra je iz Kine stigla u Europu i Ameriku početkom 19. stoljeća. Točna starost igre nije poznata. Većina autora danas smatra da je starost igre od preko tri tisućljeća "patka" Sama Loyda, koji je tangram popularizirao u svojoj knjizi The Eighth Book Of Tan iz 1903. godine.
Smatra se da naziv "tangram" potiče od kovanice "Tang" + "gram".
Igra je stekla veliku popularnost u prvoj polovici 19. stoljeća. Drugi val popularnosti nastupio je za vrijeme Prvog svjetskog rata.

Odaberi jednu od figura sa dna ekrana te ponuđene dijelove složi u odabranu figuru. Učini to ovdje.
ŠAH online
Šah je igra za dva igrača.
Postoje 3 tipa: klasični (stolni šah), dopisni šah i problemski šah.
Šahovska ploča je kvadratnog oblika, podijeljena u 64 (8×8) polja, obojanih naizmjenično svjetlom i tamnom bojom (redovno se govori "bijeli" i "crni"). Svaki igrač na početku igre ima 16 šahovskih figura, od toga osam pješaka, po jedan par lovaca, skakača i topova te kralja i kraljicu. Jedan igrač igra s figurama bijele, a drugi s figurama crne boje.
Igra s ovakvom pločom i figurama postoji barem od 6. stoljeća, ali pravila o kretanju figura mijenjala su se tijekom vremena.

Za ljubitelje šaha ili one koji će to tek postati...
Šahovski zadaci:
https://chesstempo.com/chess-tactics/
Igra, učenje:
Matchsticks Game - igre s (neupaljenim) šibicama
Isprobajte ovdje!
ODIGRAJ KRIŽIĆ-KRUŽIĆ - Play Tic-Tac-Toe
TOČKALICE
Otvori poveznicu u internetskom pregledniku Edge.
Odabirom slike će se otvoriti alat za crtanje te možeš koristiti digitalne bojice.
Istraži i ostale ponuđene sadržaje.
OPTIČKE ILUZIJE
Optičke ili vizualne iluzije zahtijevaju zapažanje slike koja se razlikuje od objektivne stvarnosti. Informacije koje nam daje naše oko obrađuju se u mozgu i daju rezultat koji se ne podudara s izgledom izvornika.
Nemojte se obeshrabriti ako od prve ne vidite opisani efekt, budite strpljivi i pokušajte ponovno. Što se nekih optičkih iluzija tiče, postoji maleni postotak ljudi, sa savršeno razvijenim vidom, koji ih jednostavno ne mogu vidjeti, iz nepoznatog razloga.